【播客笔记】Anyway.FM 设计杂谈:访谈 ECharts 开发者羡辙,程序员如何把副业做成主业
最大的收获是访谈者对失败的理解
其实我觉得这取决于你怎么看不成功对吧?比如说我们大部分情况下,你做的第一款游戏总是不那么火的对吧?你不可能一下子就做一个爆款出来。就像我们之前做的一些 APP 一样。你需要知道这个跑通整个流程,然后知道你欠缺哪块,哪些应该去做,哪些找什么人做,这样一些跑通整个流程。
做第一款游戏是非常重要的,那怎么定义这个失败呢?
我并不觉得第一款游戏,比如说它销量不佳,或者说它的口碑不佳,就是一个失败。
我觉得什么是失败呢?就是我没有坚持做下去,我觉得这可能是我定义中唯一可能存在的失败。否则的话,你只要把你的目标是跑通整个流程,然后学习到你欠缺哪一块的知识以后,你就会发现你不会失败的。